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金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

msys2っぽいのにpacmanは入ってないんだなー

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

>"C:\Program Files\Git\usr\bin\perl.exe" --version

This is perl 5, version 22, subversion 1 (v5.22.1) built for x86_64-msys-thread-multi

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

ところでperl.exeもありますね

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

たぶんmsys2が使ってるcygwinランタイムがPATHの追加(とパス文字列の変換)をやってくれるんだろう

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

hina@mstdn.maud.io

そもそも各種サブコマンドがそこにあるわけだし(

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

hina@mstdn.maud.io

あれはmsysのパスも通ってる状態で動くでしょ

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

あーそんなことはないか。world生成時じゃなくてDelayerで起動時に開始して、あとはReserverで継続するようになっているな。

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

しかしAPI呼びすぎるというのは今でもそうなっているかもしれないな……

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

Worldonの場合、フォロー関係やミュート・ブロックの一覧をWorldモデルに持たせたかったんだけど、起動するたびに更新されるべきなのでシリアライズさせるほどでもないし、インスタンス変数に入れとけばいいや、と思っていたら、フォロー関係を取得するAPIコールはされてるのに、起動後しばらくはWorldから参照できない状態になっていて、なんじゃこりゃ、ということで気づいた。結局、インスタンス変数ではなく、クラス変数にHash作ってWorldのuriをキーにして突っ込む形に変えたりした。 github.com/cobodo/mikutter-wor

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

まぁなんかやたらworld_destroyとworld_createが繰り返されるなーとは思っていた

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

進研ゼミではない

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

この問題、進研ゼミで見たやつだ!!!

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

あっきぃ akkiesoft@social.mikutter.hachune.net

dev.mikutter.hachune.net/issue の影響でしぬほどはてなハイクAPIを叩きまくっててやべー事になってたのでよくわからんけどhashに取得した情報突っ込んだら永遠にデータがキャッシュされることになりアアアッてなってる(キャッシュとは?)

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

まぁ承認欲求プラットフォームではあるなぁ

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

あじょぶじん azyobuzin@mstdn.maud.io

Qiita、いっそ「最強の SEO であなたの承認欲求をとことん満たします!」くらいでやってほしい

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

キングコング ahiru@social.mikutter.hachune.net

呼び符でアヴィーちゃんきました!

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

ハロウィンでXXにはかなり活躍してもらった

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

アビーというか単体宝具フォーリナーがほしかったけどXX引いちゃったから今はそうでもなくなった