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金具✅

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アイコンは @akkiesoft 氏作

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金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

LEGOの自転車でキャスター角とジャイロ効果の実験。ついでにフリーホイール nico.ms/sm33975233?ref=twitter

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【TAS】 マリオ3 白ブロック破壊TAS nico.ms/sm33975796?ref=twitter

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

orumin orumin@mstdn.maud.io

昔のプログラマ,むしろパンチカードのパンチングはキーパンチャーにまかせて自分でやったことなかったのでは?

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さっこ sakko2005@zhenya.masto.host

これを使ったことがある人のみプログラミング老人と認める

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Satoshi Kojima skoji@sandbox.skoji.jp

表象と切り離したプログラミングの本質、ってのがあったとしても、人間が書くプログラミングでは表象もめちゃ重要だよなー。

Rubyの「驚き最小の法則」とか、Rustが強調するergonomics とかは、どっちも表象レベルで人間にとっての扱いやすさを目的にしてる

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知らない当時に楽しんで、すっかり思い出になった頃に再び見直すと、当時はわからなかったあれやこれやがわかってしまって厳しい気持ちになることもある。

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

らりお・ザ・㉅㊛の🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red

そうなんですよね、知らない分野だとそこまで気にならないんですよ、たとえばはいふりとか

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

理論的な部分では複雑と煩雑は分けたい、しかし工学的にはどちらも目標の達成阻害要因ではあり、どちらも簡単に解決できるとは言えない。

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

orange orange_in_space@mstdn.nere9.help

命令数が少ないCPU上では複雑なソフトウェアは実行できないみたいな意味不明な話になっちゃう><(命令数が少なければ多くの場合より複雑になるだろうけど、その複雑とその前の複雑は違うものを指してる><)

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とはいえ、楽しめるものは少ない方がのめり込みやすいし、充実できると思う。なんでもかんでも楽しいと何もできなくなってしまうので。

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そういった点で「萎える」のは仕方ないけど、そこで完全に萎えてしまうか、それはそれとして他の部分で楽しめるか、ということなんだと思っている。

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らりお・ザ・㉅㊛の🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red

結局、諸々のライトな作品で描かれている IT 技術も、なんかログが流れたりウィンドウが出てきて都合よく何かができる舞台装置みたいな書き方が大半なので、萎える

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

現実の問題でこういうのやられたら死ぬほど馬鹿にしていいと思うんだけど、フィクションの場合は「その世界ではそう」なんだからそれでいいと思っている。

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らりお・ザ・㉅㊛の🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red

> 結局のところ「メカが好き」と言っている人達、これまで人類が積み重ねてきた技術体系には興味がなくて、ゴテゴテしてる見た目が好きなだけなんだろうなと思ったわけです。

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金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

ガンダムがSF考証的に正しい必要があるか的なやつ

金具✅ cobodo@mstdn.kanagu.info

自分の専門分野とかぶる部分でテキトーなことを言うフィクションを見たときに、受け入れられないタイプと、それはそれとして楽しむタイプとがいるんじゃないかと思う。
ラノベ読みは大抵後者じゃないかな。ハードSF読みとかミステリフリークは前者かも。偏見だけど。

金具✅ 金具✅ reblogged at 6 years ago

こるも cormojs@nayukana.info

魔法使いの人は魔法ものを読むと微妙な気分になってしまうからかわいそう