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SHIMADA Hirofumi [email protected]

互換機だとはチップをぎとれないことが多い

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Q:ファミコンの互換機はどうなっているんですか? A:90年度に1チップにまとめてがんばったメーカーがあるため

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そこで:2A03より十分にはやいCPUにつないで殴れば・・・

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めてるスレイダーグローリーでは512KBに。

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マッパーで画像データを切り替えてしまう

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任天堂自信もMMCシリーズを投入した

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マッパーの発展:(ファミコン)中期から専用のASICを積んで強化に走るメーカーが増えた

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つながっているROMが動的に切り替わっても良い。そこでマッパーの誕生である

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画像データはROMだけど、RAMから持ってきてもよい。

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RP2C02: 2KBのメモリしか積まない、そのかわりPPUを直接カセットにつなぎ、画像データをだす

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さかのぼって80年代:このころはメモリが高い。16KBのSRAMをつむと高い。そこで工夫した

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ファミコンの画像定義の例:8px四方

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1994年 セガサターン:スプライト/BGからなる純2D機である

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1994年:PlayStation オブジェクトはすべてポリコンで描画

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ここでゲーム機のグラフィック史をさかのぼって解説します(一同笑い

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RP2040が相手にすると:GPIOちゃがちゃするだけで倍ぐらいのスピードが出る。