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Please pay attention to random failures.
https://mstdn.maud.io/@omasanorihttps://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1260585814569947142?s=20
↑ゲームジャンルが総体としてフォトリアルを志向している以上、時間と物量のコストは青天にならざるを得ないのが現状なので「どんだけ高速&簡易に現実みを再現or複写出来るか」が割と課題なんじゃないかなー