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スプライトとBGの説明 #東海道らぐ
1994年 セガサターン:スプライト/BGからなる純2D機である #東海道らぐ
PSのVRAM:配置が結構自由である #東海道らぐ
1994年:PlayStation オブジェクトはすべてポリコンで描画 #東海道らぐ
ここでゲーム機のグラフィック史をさかのぼって解説します(一同笑い #東海道らぐ
RP2040が相手にすると:GPIOちゃがちゃするだけで倍ぐらいのスピードが出る。 #東海道らぐ
Z80ではまにあわないものを2A03はどうしていたか:CPU側に専用のDMAを載せて解決していた #東海道らぐ
OAM RAM : 1ミリ秒以内に書ききらないと揮発してしまう。 #東海道らぐ
すばやく入力出力を切換えなければならない。IOエクスパンダが追いつかないこともある。 #東海道らぐ
とにかくピン数が多い。 #東海道らぐ
80バスはかんたんだが、同期式ではないため早すぎるとデバイス側が取りこぼす。 #東海道らぐ
タイミングチャートから説明 #東海道らぐ
対抗馬としえ68バスもある #東海道らぐ
(ここで会場にBSDのえびじゅんさん登場) #東海道らぐ
80バス:PPUは80バスでマイコンとつなぐように設計されている。I2C, SPIなどカテゴリ。 #東海道らぐ
今回は技術的な要素と用語について解説しますとのこと #東海道らぐ
MagPiに載りました #東海道らぐ
pi-pico2-linux : RP2350用buildroot。8MBのPSRAMが必要。 #東海道らぐ
RPi Pico 2 : SRAM 520KB, ARMのほかにRISC-Vが乗っている #東海道らぐ
RP2350搭載ボードの亜種がいっぱい出ている。10種類以上。 #東海道らぐ