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ほた

ほたhota

8月が終わりそうなんですが!

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ピンチになっちゃったね

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今思ったけどこれ……UV割確定させてからスカルプトするべきだったんじゃ……??

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ArmorPaint Baking the maps from highpoly to lowpoly - YouTube youtube.com/watch?v=Gsq20kQ6dd

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第3回:詳細なモデリング・しわの作成 | セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル | AREA JAPAN area.autodesk.jp/column/tutori

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okazu

3:45

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okazu

がうる・ぐらのセンシティブまとめ【日本語/ホロライブ/切り抜き】 - YouTube youtube.com/watch?v=-DsFuR0zCj

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nerukaa

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これなしのワールド制作は考えられんな…

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CyanEmu使ってみたけどやべー快適になった

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CyanEmu - Download This Tool - YouTube youtube.com/watch?v=R8ZTPdsz3O

はぇ~すっごい……(UnityのGameプレビュー上でVRCクライアントをエミュレートできるようになるやつ)

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そろそろUdonで何か作ってもいいな……

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とりあえず、グローバル化したいものがある場合は
SendCustomNetworkEvent(VRC.Udon.Common.Interfaces.NetworkEventTarget.All, "実行したい関数")
で何とかなるということは分かった

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オーナーを渡したい時に関してはもうちょっと理解が必要だけど…

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✅ 同期についてなんとなく理解した

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ふと思ってこっちのワールドの検証をしたけど上手く同期できてるようでよかったどす

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※ただの同期テストです

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夢のコラボ、実現……

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泥版エンクリを入れたのでスタミナ配布間に合うの普通に感動してる