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motcha mot@mastodon.motcha.tech

ほとんどのデータがクライアント-サーバ型の通信なので、HTTPSを使ってJSONでシリアライズして送ってるっていう話聞くと、ほーんである

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そういうアセット類はCDNでばらまくからわりとノーダメなのかもしらんけど、帯域食うしクソofクソだよな

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リセマラとか完全にF5攻撃だもん、つらいよな

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賢いなぁっ

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スタミナ回復のデータ更新、毎回DBに更新処理かけてたら死ぬので、実際にスタミナ消費したタイミングで「いつになったら完全に回復するか」を計算して時刻データで保持するのね。クライアントは時刻データをDBから読み取って、実際のスタミナ量とか回復量を算出して表示するから、1分毎に見た目上は値が変わっていても、DBは何にもしていないという

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おもろい。スコアとか、RedisみたいなKVSでソートかけてるんだろうな…みたいな

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今月号のSoftwareDesign読んでるけど完全にスマホゲーのとこデレステで考えて読んでるわ

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まぁ疎通確認サービス遣えばいいじゃんアゼルバイジャンっていう話もなくはないけど

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こういう時に外部のv6疎通できるホストがいると助かる

motcha mot@mastodon.motcha.tech

違うわ。疎通はおかしくない。内部の確認用スクリプトにv6アドレスを直書きしてあったけど、そいつが変わったんだ

motcha mot@mastodon.motcha.tech

ん?v6疎通おかしい

motcha mot@mastodon.motcha.tech

ねむい

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わっしょい

motcha mot@mastodon.motcha.tech

実際NecroDancerが楽しすぎるという感はあるが

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仕事に余裕があり、18時までだらだらちょこちょこ働くだけで済み、帰ったら晩酌しながらげむーする余力があるので遊べている感めっちょあります

motcha motcha reblogged at 6 years ago

かるばぶ babukaru@mstdn.maud.io

ゲーム楽しむの めっちゃ体力というか精神力みたいなのが必要だよね…ゲームに限らず大体そうだけれども

motcha mot@mastodon.motcha.tech

最近Crypt of NecroDancerめっちょやりまくってるからわかる

motcha mot@mastodon.motcha.tech

いいわねー!!

motcha motcha reblogged at 6 years ago

ほた hota@mstdn.maud.io

明日明後日はOSC京都ですよ!雰囲気がわかる去年のレポート→ ospn.jp/press/20170829osc2017-

motcha mot@mastodon.motcha.tech

外暑すぎィ!!自分冷房いいっすか??