github packages の nuget の push はOKになったけど、本家に投げるときに死んだ!
あとすこし! #piping_server
https://github.com/junersproject/PipingServer.NET/actions/runs/179611094
というか visualstudio enterprise外ユーザーでのコードカバレッジ方法知らん?vscodeでもできるならなお良いけど
えぇ(´・ω・`)
"足滑らせた"か…8歳メスの「レッサーパンダ」高さ約2メートルの枝から転落死 札幌市円山動物園(北海道ニュースUHB) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/ce23b29d4dc4b7744c869865cf72230359619bd1
multipart/form-data 不理解してたことがわかった。
とりあえず大体の問題は解決。
#piping_server
https://github.com/junersproject/PipingServer.NET/commit/d8e1b7e9e6ab2e669aa030dbb6185c54a163fd0a
残件はCIのプレリリースとリリースの修正にゃね。
昨日のマストドンの活動は
トゥート : 99093(+16)
フォロー : 1735(+1)
フォロワー : 990(+1)
ノープログラミングと言っても、結局は設計(プログラミング)するんでしょ?
頭に思い浮かべたものを設計書に落とし込むのがプログラミングでしょ?その工程を介さないのであってやっとノープログラミングだと思うよ。
お絵かきの時間を墓地に捨て、FGOを召喚するぜ!さらに魔法カード発動、聖晶石!こいつは、ライフを消費するたびに手札をドローできる。そして俺は……カーマが来るまで引き続ける!俺のターンが終わるとき、それは俺の勝利条件が揃ったときというわけだ。1枚目……ドロー!
RT @nobuhusababa@twitter.com
シャープ殿ーーーーッ!!!助けてくだされーーーーッ!!!
🐦🔗: https://twitter.com/nobuhusababa/status/1285789550011244545
null でも落ちることなく文字列にキャストされていてよい設計(?)
RT @famitsu@twitter.com
『アイマス』誕生秘話のインタビューが公開。小山順一朗氏、石原章弘氏、坂上陽三氏ら初期スタッフが当時を語る。
石原氏はグッドスマイルカンパニー所属に。
#imas #アイマス #アイドルマスター https://www.famitsu.com/news/202007/22202677.html
バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【前編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー | アソビモット https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/5021/
有志がまとめている情報だと https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%B9%B4%E8%A1%A8 がものすごい密度の年表で、これをみると「(仮称)アイドルゲーム」がお披露目されたのは2002年のことで、そこまで持っていくまでの企画や開発を考えるとアイマスは20年近い歴史があるのだな、ということがよくわかる
"カメラは撮影できない不具合により写真を撮ることができませんでした" なんやて
F(x)tec Pro1ファーストインプレッション – すまほん!! https://smhn.info/202007-fxtec-pro1-firsti-mpression
"Fランク失敗ED以下の最悪のエンディングである。"
"ロケーションテスト版にしか存在しなかったこのエンディングが2010年代になって話題になったかというと、海外のアイドルマスターSPを解析している方により、そのデータに残されていたものが発掘されたからである。"
>ロケテストのときには、ゲーム的に途中リタイアすると、すごくにらまれて終わるエンディングが入っていた
>「にらまれて去られるエンディング」を見て、筐体の前で泣き崩れた子がいて